삼각형 움직이기

Android에서 OpenGL ES 2.0으로 객체를 터치한 만큼 옮겨본다.

이전에 그렸던 삼각형 객체를 터치(Touch)한 만큼 옮겨볼 것이다.

[그림 1] Translate Triangle

기존 코드에서 변경되는 부분은 거의 없다. 렌더러(Renderder)에서 위치를 이동시키는 행렬을 하나 더 추가하고 그것을 카메라 뷰와 합치면 된다.

먼저 터치 이벤트를 등록해야한다.

터치 이벤트가 발생할 때마다 이동한 만큼 변위값을 렌더러에 넘겨준다.

... 부분은 기존의 코드와 동일하다.

터치의 변위값, 즉 드래그한 만큼 mTranslateMatrix 에 반영한다. 그리고 onDrawFrame() 에서, 이동을 위해 추가한 행렬 mTranslateMatrix 도 결합시켜 그리도록 한다.

주의할 점은, mTranslateMatrix 의 최초 상태를 단위 행렬(Identity Matrix)로 만들어주고 시작해야한다.

추가로 살필 수 있는 부분으로는, dx * 2f / screenHeight 라는 수식이다.

터치의 변위값은 화면의 좌표계를 사용했다. 화면 비율에 맡게 가로/세로값으로 좌표계를 수정했었으니 그에 맞게 다시 변환해준 것이다.

Code

https://github.com/joonas-yoon/android-opengl-example/tree/924058f8eb8fbbf566ffccc8e72c0cd308f800d6

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