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파이프라인

3D 세상에 있는 것들이 2D 화면에 그려지기까지.

OpenGL ES 3.0의 파이프라인 이전에 2.0 버전으로도 하위 호환이 잘 이루어지고 있으므로, 비교적 간단한 2.0 버전으로 작성한다.

[그림 1] OpenGL ES 2.0 pipeline map

파이프라인에 대해 더 잘 설명한 블로그가 많다.

정리된 글 중에서는은 https://webnautes.tistory.com/1010 이 가장 읽기 좋았다.

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