정사면체 그리기
Android에서 OpenGL ES 2.0으로 "알록달록한" 정사면체를 정의한다.
float[] coords = {
0f/6f, 0f/6f, 3.464101f/6f, // A(0, 0, 2*sqrt(3))
0f/6f, 3.464101f/6f, -1.732050f/6f, // B(0, 2*sqrt(3), -sqrt(3))
-3f/6f, -1.732050f/6f, -1.732050f/6f, // C(-3, -sqrt(3), -sqrt(3))
3f/6f, -1.732050f/6f, -1.732050f/6f // D(3, -sqrt(3), -sqrt(3))
};
final short[] drawOrder = { // order to draw vertices
0, 1, 2, // ABC
0, 2, 3, // ACD
0, 3, 1, // ADB
1, 3, 2 // BDC
};

색 입히기

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